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Going up against street gangs or megacorps, you must know they'll always have the numbers.

Are you determined to have the guns & tactics to overpower anyone, or will you have the smarts & swag to hit them where it hurts and get out before they can stop you?

store.steampowered.com/app/102

English version here: infosec.exchange/@masek/113969

So, ich habe meine erste Runde Civilization 7 durchgespielt (18 Stunden, inklusive diverser Irrfahrten ins Land der schlecht informierten Entscheidungen).

Meine Zusammenfassung bisher:

  • Die Mechaniken haben sich stark verändert. Jede Spieleserie kämpft damit, für die einen zu viel und für die anderen zu wenig zu ändern. Dieser Teil neigt definitiv dazu, die Fraktion der “Mehr Veränderungen, bitte!”-Spieler zufriedenzustellen.
  • Technisch ist das Spiel in Ordnung. Für heutige Standards ist es überraschend klein, aber die Grafik ist charmant und verspielt. Ich hatte in 18 Stunden zwei Freezes, die mich zwangen, das Spiel zu beenden und den letzten Zug erneut zu machen – ein Erlebnis, das wohl jeder Civ-Spieler nur zu gut kennt.
  • Das größte Problem ist die Benutzeroberfläche. An vielen Stellen ist sie ungefähr so intuitiv wie ein kryptisches Kreuzworträtsel und erklärt zu wenig. Die Mechaniken könnten etwas mehr Feinschliff vertragen, sind aber insgesamt okay.
  • Die Vorab-Version war von Anfang an für macOS verfügbar. Das gibt bei mir einen fetten Sympathiebonus.
  • Das Spiel könnte als Effizienz-Demo für Apple Silicon-Maschinen dienen. Mein Mac Mini M4 verbraucht im Desktop-Betrieb etwa 16W. Beim Spielen von Civ7 schoss das auf atemberaubende 20W hoch. Mein Gaming-PC würde mit so viel Strom nicht mal hochfahren.
  • Und ja, das Spiel hat immer noch den berüchtigten „Nur noch eine Runde…“-Effekt.

German version here: infosec.exchange/@masek/113969

So, I just finished my first playthrough of Civilization 7 (18 hours, including several detours into the land of uninformed decisions).

My summary so far:

  • A lot has changed in the mechanics. Every game series struggles with changing too much for some and too little for others. This installment definitely leans towards pleasing those who wanted more changes.
  • Technically, the game is fine. It’s surprisingly small in size for modern standards, but the graphics are charming and playful. I encountered two freezes in 18 hours, forcing me to restart and redo my last turn—an experience every Civ player is intimately familiar with.
  • The biggest issue is the UI. At many points, it’s about as intuitive as a cryptic crossword puzzle and explains too little. The mechanics could use more polish but are generally okay.
  • The pre-release was available for Mac OS from the start. That gets them a big goodwill bonus from me.
  • The game could serve as an efficiency demo for Apple Silicon machines. My Mac Mini M4 draws about 16W when I'm staring at the desktop. Playing Civ7 got that to a staggering 20W. My gaming PC wouldn't even boot with that.
  • And yes, the game still has the infamous “Just one more turn” effect.

CC @GossiTheDog