More tests
More tests
Pretty happy with the result so far!
Player performs a task, gets XP, levels up and can spend skill point and recipe points
Skill points boost HP, stamina, food and water
Recipe points unlock crafting recipes according to level or lower
Currently have 3 tier example for hatchet and pick axes, (common, rare and epic)
It all fully works on dedicated server, Peer-to-Peer and offline!
#NetEaseGames kündigt #BloodMessage an: Ein Action-Adventure in der Tang-Dynastie, bei dem Spieler eine Reise durch das historische China antreten. Der erste #Trailer verspricht eine beeindruckende #UE5-Grafik. https://winfuture.de/videos/Spiele/Blood-Message-Der-erste-Trailer-zum-Action-Adventure-beeindruckt-27612.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia
The day is apocalyptic as always, I listen to the news and bloggers on my laptop, and to calm down, I experiment with post-processing in Unreal Engine on my PC.
Wat bergen erbij. #UE5
#UE5 Dungeon entrance.
My first #LFS push.
#UE5 werkt met hele grote binaries. Je hele wereld, waar je uren werk aan besteed hebt met sculpten en verven en beplanten, bestaat uit binaries. Eigenlijk wil je wel versiebeheer hebben op je binaries, maar daar is git van origine niet voor bedoeld. Het kan wel met Large File Storage en de gratis #GitLab tier geeft je 10GB storage per project. Dat neemt niet weg dat #Unreal om de haverklap die ~700MB aan wereld voor je updatet, dus sporadisch pushen is dan wel het devies.
New free of the month assets on #Fab!
Little Dragons Tiger
https://www.fab.com/listings/a41b614a-f2b7-44e7-b3a5-c18b2eb3776e
Sci-Fi Bio Laboratory
https://www.fab.com/listings/22a493be-9b5a-4d8f-a3aa-a5e03504fa08
Downtown Alley
https://www.fab.com/listings/a104cf32-37fe-446f-ac75-cf468d11572a
Spelen met zonlicht. #UE5
Wat bomen geplant. #UE5
Meer vakantiekiekjes. #UE5
#Amurica in the 1950s
So I'm back at this project at long last. Decided to do away with the tilting as you move, felt it was just not worth having in there. Think this looks a lot better now.
#UnrealEngien5 #cpp #gamedev #madewithue5 #ue5
#UE5 Een nieuwe planeet met een atmosfeer, wat mist, wat wolken en maarliefst twee bewegende zonnen.
Messing around with a new combat system design that is a lot more free flow
Mowing down hordes of Trump's is very very satisfying woah
Almoooost happy with basic locmotion..
3 modes now;
For the first person it's now using an AimOffset so the anims won't get through the camera in firstperson
Later on more weapon/tool types like axes, swords, bows, guns also also added
Everything is fully replicated for multiplayer
@si2mev En zo ziet een #sphere / #spear eruit in #UE5. Er is een afstand tussen je personage en het item dat je wilt oppakken. Daarom kijk je in een bepaalde richting en heb je die sphere nodig om die afstand te overbruggen. Alleen items die een bepaalde interface implementeren, kunnen worden opgepakt, zodat je niet zomaar elke willekeurige palmboom uit de grond kan trekken en bij je kan steken. De kegel symboliseert vooralsnog een steen.
Actually, in #UE5 heet het een #sphere en in #DonnieDarko een #spear, hoewel het daar toch niet echt op lijkt:
Ik leer nu vanuit een cursus #UE5 hoe je dingen van de grond opraapt en in je inventory stopt. Daarvoor komt er een sphere uit je lijf, een beetje zoals in #DonnieDarko, maar dan rood, en als de andere kant van die sphere dan een pickuppable object raakt, dan wordt de sphere groen, verdwijnt het object uit beeld en blijk je hem ineens bij je te dragen.