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#PixelArt

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samedi 19 avril 2025 -

  • Aujourd'hui, après avoir fait une nuit plus longue (plus de huit heures), je me suis levée plus sensible au bruit encore que d'habitude. C'est le jour où ma co-maman ouvre en grand (bruit des voitures) et nettoie (vrombissement de l'aspirateur) en plus du bébé qui adore aider (fait l'aspirateur avec sa bouche, et court partout en portant des chaussons en plastique QUI COUINENT à CHAQUE pas, pas juste un petit couinement, non, un vrai POUÏIIITT caché dans chaque talon).
  • Hier soir après son coucher bébé s'est réveillé deux fois et a demandé à ce que je reviennent, il ne s'est endormi finalement que couché entre nous deux, rassuré par nos présences, sa main qui agrippe deux de mes doigts.
  • Doliprane, petit déjeuner, jeux, déjeuner, tout en prenant des pauses aux toilettes quand je pouvais.
  • Bébé sait que je vais partir. "Tu vas partir ?" avant même que je m'habille ou que je touche mon sac. Il est observateur, intelligent, curieux, en plus d'être beau et drôle et affectueux.
  • Ensuite, RER, métro, train, et train, pour rentrer à la maison.
  • Retour contre mon époux·e, retour dans Animal Crossing (j'ai décidé de limiter les risques de perdre la Switch en voyageant moins avec elle).
  • , et je m'endors doucement en continuant à réunir les éléments de GUI pour un projet de broderie qui s'annonce tentaculaire.

jena.pink/20250419
##aujourdhui ##broderie ##pixelart ##famille ##transport ##AuDHD

Okay, it's out.

Lena is a handmade framework for making tiny games with palette graphics.

It's software-rendered, cross-platform and comes with constraints that challenge your creativity without limiting your game's size and scope. It comes with batteries-included palette graphics, some novel palette-blending and drawing effects, a simple audio interface, text rendering, and loaders and decoders for assets. It also compiles and runs on:

🪟 Windows (Native)
🍏 macOS (Native)
🐧 Linux (via SDL3)
😖 WebAssembly (Native)

The core functionality of Lena is implemented from scratch in almost exactly 2,000 lines of Odin, and while I designed it as a fun little game jam framework for myself, I hope it can also serve as an interesting learning tool for people looking to delve deeper into low-level system and engine programming for video games.

🕹️ github.com/lichendust/lena

I'm releasing this as a version v0.0.0 on GitHub right now, with the hope of getting some feedback before declaring a truly API-stable 1.0.0 release.