WCH 32-bit microcontrollers and tools are available now at http://olimex.com https://olimex.wordpress.com/2025/03/24/wch-32-bit-risc-v-microcontrollers-and-tools-in-stock/ #riscv #wch #ch32v003 #programmer #debugger
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So! PC-Zeit. Kann nun in Ruhe Nerd-Kram nachgehen.
Dann setze ich mich mal an mein Problem mit dem Debugger und meinem STM32 LoRa Chip - nachdem ich vor ca zwei Wochen endlich eine Verbindung hinbekommen habe und neue Firmware flashen konnte, verweigert das ganze Setup nun plötzlich jede Verbindung zum Chip und ich bin ein bisschen ratlos.
Meine Bewunderung geht an alle uC Embedded Entwickler. Man muss wirklich frustresistent sein - aber dasselbe sagen die ja vllt auch über Linux-Typen wie mich xD
Hat jemand von euch Erfahrungen mit verschiedenen STM32 V2 Debuggern?
Ich habe auf Ebay mal so einen gekauft: https://www.androegg.de/shop/usb-st-link-v2-stm8-stm32-jtag-openocd/
Nun habe ich das Problem, dass zum einen der STM32CubeProgrammer damit extrem instabil zu sein scheint und gleichzeitig zwar auch das Auslesen des Flash zu funktionieren scheint - aber nicht das Beschreiben. "Failed to erase memory".
Mit Fehlt damit komplett die Erfahrung. Kann so ein billiger Debugger die Probleme verursachen? Mit fehlt leider der Vergleich.
Habe dazu auch im RAKWireless Forum geschrieben: https://forum.rakwireless.com/t/using-st-link-debugger-with-stm32wle5-core-module-rak3172-module/14295
#stm #stm32 #debugger #elektronik #electronics #stlink cc @zeroiee
Hey everyone! The first Black Magic Debug V2.0.0-rc1 Firmware major stable release candidate is out! This release is quite a massive step forward with a lot of new functionality! Please give this release candidate a try and report any issues you may find! See release notes for details for this release candidate. Thank you everyone who contributed! https://github.com/blackmagic-debug/blackmagic/releases/tag/v2.0.0-rc1 Discuss: https://github.com/blackmagic-debug/blackmagic/discussions/2045 #opensource #debugger #electronics #jtag #swd
The #github repository of my #sega #mastersystem and #gamegear #emulator called "Masterlator" is now public I've rewritten the code in proper C++, use #cmake as the build system, utilize #sdl2 and added a new #debugger with #wladx compatible *.sym file support, memory viewer and tile/sprite viewer. It's rather basic now but will hopefully be a good tool for #homebrew game #development in the future.