de.hypotheses<p>Als Forschende in den 1990ern die Schweizer Jugendszenen beschrieben, legten sie den Fokus auf Subkulturen wie Hip Hop, Graffiti und Drogenszenen. Gaming hatten sie nicht im Blick.</p><p>Doch gerade die jungen Game-Designer, Hacker und Mitglieder der Demoszene waren damals genauso innovativ, rebellisch und stilprägend wie Punks oder Hip Hopper, meint Beat Suter von <span class="h-card" translate="no"><a href="https://hcommons.social/@chludens" class="u-url mention" rel="nofollow noopener" target="_blank">@<span>chludens</span></a></span> ⬇</p><p><a href="https://chludens.hypotheses.org/3817" rel="nofollow noopener" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="">chludens.hypotheses.org/3817</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://fedihum.org/tags/GameStudies" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>GameStudies</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/Jugendkultur" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>Jugendkultur</span></a></p>